發(fā)布時(shí)間:2018-11-03 12:58:29 瀏覽:3739次
按F11鍵,復(fù)制粘貼
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
回車(chē)
Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放。
鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的。
D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個(gè)鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來(lái)觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太長(zhǎng)用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長(zhǎng)用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。
空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。
A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動(dòng)上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別。
6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒(méi)有什么用的,但在poly里是回到物體級(jí)別(很方便),而在別的種類(lèi)里是把粒子編輯調(diào)出來(lái)。
五 對(duì)話框調(diào)出
H:選擇物體。
M:材質(zhì)編輯。
F10:渲染。
六 渲染、動(dòng)畫(huà)
Shift+Q:渲染當(dāng)前視窗
K:key幀(一定要點(diǎn)開(kāi)Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面
顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】
動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
它也許是最難學(xué)的三維軟件了。和之前的三維軟件不同,houdini的開(kāi)放性非常強(qiáng),全部依賴于節(jié)點(diǎn),很多命令需要你自己去寫(xiě),甚至一些信號(hào)分析的東西也會(huì)涉及。在maya里,你要擠出一個(gè)面,有那個(gè)按鈕。而在Houdini里,你就需要弄一個(gè)擠出節(jié)點(diǎn),鏈接到模型上。無(wú)論如何,Houdini是最出色的特效軟件,國(guó)際最頂尖的特效制作,都離不開(kāi)Houdini。要想學(xué)好houdini,編程能力是有要求的,而且對(duì)數(shù)學(xué)也得非常熟悉,很多效果的實(shí)現(xiàn),都涉及眾多算法和公式。總結(jié):Houdini是數(shù)學(xué)家。【Cinema4D】:這款軟件我沒(méi)用過(guò),不敢亂說(shuō),僅從別人了解到一些。它雖然是用于
深圳印刷廠工業(yè)設(shè)計(jì)的軟件,但由于其易用性,也被很多三維藝術(shù)家所青睞。很多藝術(shù)家的三維靜幀圖片,都是用它做的?!綪oser】:它不是一款專業(yè)的三維軟件,它就是用來(lái)為藝術(shù)家提供模型。利用poser,你可以很方便獲得角色模型,人物的、動(dòng)物的、花鳥(niǎo)魚(yú)蟲(chóng)都有。有一些是官方免費(fèi)提供的,也有一些是收費(fèi)的。總之,如果你不擅長(zhǎng)角色建模,但你又希望能獲得一些好的模型,poser是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。同樣,poser的國(guó)內(nèi)教程也很少,僅有的那幾個(gè)還是老版本的。看英文的help吧,要想學(xué)好CG技術(shù),英文不能回避的基礎(chǔ)能力啊。